Psicologia

Aquest joc d'exercicis, com part d'altres jocs d'interacció grupal, també és important pel que fa a la creació d'associacions, el sentit de la responsabilitat, la millora de la comunicació, però també per preparar el feedback dels membres del grup. És important donar als jugadors l'oportunitat d'analitzar el comportament de cada soci. Això es pot fer filmant tota la reunió amb una càmera de vídeo i després discutint la pel·lícula amb el grup. Però la tècnica no sempre està a la mà i pot ser poc fiable. Què fer en un cas així?

Proposo utilitzar el mètode «Màquina»: aquest és el nom del mètode per avaluar la interacció del grup. Necessitarem dos observadors experts que observaran de prop el que està passant a cada equip des dels primers minuts de partit. (Fins i tot podeu donar dos experts per a cada equip. Aquest paper no és menys emocionant, i el resultat de la formació és seriós. Un expert que ha treballat bé i rep amb cura material no menys emocional i pràctic que els constructors!)

Observadors experts fan un seguiment del treball dels equips segons el full de treball. Sobre ell veiem la imatge de la màquina. Parts de la màquina: una definició metafòrica del paper del jugador en el grup. Així, prenent apunts al full durant l'exercici, els experts determinen EN CADA ETAPA (desenvolupament de la idea i formació, discussió dels resultats de la formació, construcció real del pont) qui en el grup va exercir la funció:

1) il·luminació frontal: mira cap endavant, pensa en el futur;

2) llum de fons: analitza l'experiència passada, connectada amb el passat;

3) clau (perfora la cambra) — crea problemes, retarda el moviment efectiu de la màquina;

4) fonts: amaga els sots (disputes, disputes, irritacions) de la carretera;

5) combustible: dóna energia per al moviment;

6) motor: rep gasolina i converteix les idees en accions pràctiques;

7) rodes: adonar-se del desig del motor de posar el cotxe en moviment;

8) frens: frena el moviment, redueix la velocitat;

9) direcció — controla el moviment, tria una estratègia, direcció;

10) accessoris: decoracions exteriors, absolutament inútils en un sentit pràctic;

11) para-xocs: rep un cop en una col·lisió (interessos, ambicions, idees...);

12) solapa: no permet que la brutícia esquiqui altres parts;

13) radiador: refreda el motor, evita que bulli;

14) lligaments: una part que uneix les parts davantera i posterior del cos de la màquina;

15) maleter: té una càrrega important, però per utilitzar-lo, cal aturar-se, sortir del cotxe;

16) seient exterior — durant tot el viatge roman fora i no afecta el que passa.

Al final del joc, els experts presenten les seves valoracions metafòriques als participants. Abans del seu veredicte, és útil escoltar els mateixos jugadors, tal com pensen, quins papers a la màquina van fer ells mateixos en les diferents etapes del joc. Aleshores serà interessant comparar la seva opinió amb l'opinió dels observadors experts.

Per cert, una tècnica semblant serà útil després del proper exercici: «Journey of Dunno». Fins i tot temàticament, hi va bé!


Curs NI KOZLOVA «COMUNICACIÓ EFICIENT»

Hi ha 9 lliçons de vídeo al curs. Veure >>

Escrit per l'autoradminEscrit aALIMENTS

Deixa un comentari