Psicologia

El joc per a mòbils Pokemon Go es va llançar als Estats Units el 5 de juliol i es va convertir en una de les aplicacions més baixades d'Android i iPhone a tot el món en una setmana. Ara el joc està disponible a Rússia. Els psicòlegs ofereixen les seves explicacions per aquesta sobtada «mania pokemon».

Juguem a videojocs per diferents motius. A algunes persones els agraden els jocs sandbox on pots construir un món sencer amb la teva pròpia història i personatges, d'altres són addictes als jocs de trets on pots desactivar-te. L'agència Quantic Foundry, especialitzada en l'anàlisi de jocs, ha destacat sis tipus de motivació del jugador que han d'estar presents en un joc d'èxit: acció, experiència social, habilitat, immersió, creativitat, assoliment.1.

Pokémon Go sembla que els respon completament. Després d'instal·lar l'aplicació, el jugador comença a veure «monstres de butxaca» (com significa la paraula pokemon al títol) a través de la càmera del seu telèfon intel·ligent, com si estigués caminant pels carrers o volant per l'habitació. Poden ser atrapats, entrenats i tenir batalles de Pokémon amb altres jugadors. Sembla que això és suficient per explicar l'èxit del joc. Però l'escala de l'afició (només 20 milions d'usuaris als EUA) i el gran nombre de jugadors adults suggereixen que hi ha altres raons més profundes.

Món encantat

L'univers Pokémon, a més de persones i animals comuns, està habitat per criatures que tenen una ment, habilitats màgiques (per exemple, respiració de foc o teletransportació) i la capacitat d'evolucionar. Així, amb l'ajuda de l'entrenament, podeu fer créixer un dipòsit vivent real amb pistoles d'aigua d'una petita tortuga. Al principi, tot això el feien els herois dels còmics i els dibuixos animats, i els fans només podien empatitzar amb ells a l'altre costat de la pantalla o de la pàgina del llibre. Amb l'arribada de l'era dels videojocs, els mateixos espectadors van poder reencarnar-se com a entrenadors de Pokémon.

La tecnologia de realitat augmentada posa personatges virtuals en un entorn que ens és familiar

Pokémon Go ha fet un pas més per desdibuixar la línia entre el món real i el món creat per la nostra imaginació. La tecnologia de realitat augmentada situa personatges virtuals en un entorn que ens és familiar. Picen l'ullet des de la cantonada, s'amaguen entre els arbustos i les branques dels arbres, s'esforcen per saltar directament al plat. I la interacció amb ells els fa encara més reals i, al contrari del sentit comú, ens fa creure en un conte de fades.

Torna a la infantesa

Els sentiments i les impressions de la infància estan tan marcats a la nostra psique que els seus ecos en les nostres accions, gustos i disgustos es poden trobar molts anys després. No és casualitat que la nostàlgia s'hagi convertit en un poderós motor de la cultura pop: el nombre de remakes d'èxit de còmics, pel·lícules i llibres infantils és innombrable.

Per a molts dels jugadors actuals, Pokémon és una imatge de la infància. Van seguir les aventures de l'adolescent Ash, que, amb els seus amics i la seva estimada mascota Pikachu (el Pokémon elèctric que es va convertir en el segell distintiu de tota la sèrie), va viatjar pel món, va aprendre a ser amics, estimar i cuidar els altres. I, per descomptat, guanyar. "Les esperances, els somnis i les fantasies que inunden la nostra ment, juntament amb les imatges familiars, són la font dels sentiments més forts d'afecció", explica Jamie Madigan, autor de Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting). Jugadors: la psicologia dels videojocs i el seu impacte en les persones que hi juguen»).

Cerca «els seus»

Però el desig de tornar a la infantesa no vol dir que ens vulguem tornar febles i indefensos. Més aviat, és una escapada d'un món fred i impredictible a un altre: càlid, ple de cura i afecte. "La nostàlgia és una referència no només al passat, sinó també al futur", diu Clay Routledge, psicòleg de la Universitat de Dakota del Nord (EUA). – Busquem un camí cap als altres, als qui comparteixen amb nosaltres la nostra experiència, els nostres sentiments i records. Al seu».

Darrere del desig dels jugadors d'amagar-se al món virtual s'amaga un desig de necessitats molt reals que intenten satisfer a la vida real.

En última instància, darrere del desig dels jugadors de refugiar-se al món virtual hi ha un desig de necessitats molt reals que intenten satisfer a la vida real, com ara la necessitat d'estar en contacte amb altres persones. "En realitat augmentada, no només feu accions, sinó que podeu comunicar els vostres èxits als altres, competir entre ells, mostrar les vostres col·leccions", explica el màrqueting Russell Belk (Russell Belk).

Segons Russell Belk, en el futur ja no percebrem el món virtual com una cosa efímera, i els nostres sentiments sobre els esdeveniments que hi apareixen seran tan significatius per a nosaltres com els nostres sentiments sobre els esdeveniments reals. El nostre «jo» estès —la nostra ment i cos, tot el que tenim, totes les nostres connexions i rols socials— absorbeix gradualment el que hi ha al «núvol» digital.2. Els Pokémon es convertiran en les nostres noves mascotes, com els gats i els gossos? O potser, al contrari, aprendrem a apreciar més aquells que es poden abraçar, acariciar, sentir la seva calidesa. El temps ho dirà.


1 Més informació a quanticfoundry.com.

2. Opinió actual en psicologia, 2016, vol. 10.

Deixa un comentari